Ejercitación

Refuerzan hechos y conocimientos. Modalidad: pregunta – respuesta.

Al hacer clic en ésta imagen encontraras una web con muchos Softwares de Ejercitación relacionados con el uso de la Gramática con los cuales el niño aprenderá de una forma más entretenida y motivadora.

Uno de los Softwares que encontraras es un Juego de Lenguaje para la adquisición de vocabulario y habilidades de lectura llamado “Descubrir Frases Misteriosas”

Con las iniciales de cada frase el alumno podrá descubrir la frase misteriosa que esconden las imágenes. Al pasar el cursor por encima de la imagen ésta le mostrara al niño una pista. (Haz clic en la foto para ir al juego)

Add a comment junio 27, 2010

Tipos de Softwares Educativos

Podemos encontrar 9 tipos:

  • Ejercitación
  • Sistema Tutorial
  • Simulación
  • Juegos Interactivos
  • Material de Referencia Multimedial
  • Edutaiment
  • Historias y Cuentos
  • Editores
  • Hiperhistorias

Add a comment junio 27, 2010

Softwares Educativos

Softwares Educativos

La aparición de las Tecnologías y su proceso de desarrollo han sido la base para la creación de los Softwares Educativos pasando a ser una nueva forma de representar la información con las cuales se puede simular o imitar la realidad para aplicarlas a la pedagogía. La integración de ésta nueva tecnología en el aula ha provocado que el alumno aprende de una manera más alegre, entretenida y genera una gran motivación por adquirir conocimientos, además permite que este nueva forma didáctica de aprendizaje llegue a lugares recónditos del mundo dando la oportunidad de que todos los niños independiente de su nivel socio económico tengan la posibilidad de acceder a él.

Los Softwares Educativos son creados con una finalidad didáctica y que permiten cumplir y apoyar funciones educativas, ya sea en el proceso educativo o como base para el proceso de enseñanza – aprendizaje.

Algunas de las características de los Softwares Educativos son:

  • Interactivos porque permiten el intercambio de información.
  • Individualizan el trabajo de alumno, ya que se puede adaptar a su ritmo de aprendizaje.
  • Son fáciles de usar ya que se necesitan algunos conocimientos básicos de utilización de un computador.
  • Es importante que el alumno maneje las reglas del funcionamiento del Software.

Las funciones del Software Educativo son:

Función informativa. La mayoría de los programas a través de sus actividades presentan unos contenidos que proporcionan una información estructurada a la realidad a los estudiantes. Como todos los medios didácticos, estos materiales representan la realidad y la ordenan.

Los programas tutoriales, los simuladores y, especialmente, las bases de datos, son los programas que realizan más marcadamente una función informativa.

Función instructiva. Todos los programas educativos orientan y regulan el aprendizaje de los estudiantes ya que, explícita o implícitamente, promueven determinadas actuaciones de los mismos encaminadas a facilitar el logro de unos objetivos educativos específicos. Además condicionan el tipo de aprendizaje que se realiza pues, por ejemplo, pueden disponer un tratamiento global de la información (propio de los medios audiovisuales) o a un tratamiento secuencial (propio de los textos escritos).

Con todo, si bien el ordenador actúa en general como mediador en la construcción del conocimiento y el metaconocimiento de los estudiantes, son los programas Tutoriales los que realizan de manera más explícita esta función instructiva, ya que dirigen las actividades de los estudiantes en función de sus respuestas y progresos.

Función motivadora. Generalmente los estudiantes se sienten atraídos e interesados por todo el software educativo, ya que los programas suelen incluir elementos para captar la atención de los alumnos, mantener su interés y, cuando sea necesario, focalizarlo hacia los aspectos más importantes de las actividades.

Por lo tanto la función motivadora es una de las más características de este tipo de materiales didácticos, y resulta extremadamente útil para los profesores.

Función evaluadora. La interactividad propia de estos materiales, que les permite responder inmediatamente a las respuestas y acciones de los estudiantes, les hace especialmente adecuados para  evaluar el trabajo que se va realizando con ellos. Esta evaluación puede ser de dos tipos:

    • Implícita, cuando el estudiante detecta sus errores, se evalúa, a partir de las respuestas que le da el ordenador.
    • Explícita, cuando el programa presenta informes valorando la actuación del alumno. Este tipo de evaluación sólo la realizan los programas que disponen de módulos específicos de evaluación.

Función investigadora. Los programas no directivos, especialmente las bases de datossimuladoresprogramas constructores, ofrecen a los estudiantes interesantes entornos donde investigar: buscar determinadas informaciones, cambiar los valores de las variables de un sistema, etc.

Además, tanto estos programas como los programas herramienta, pueden proporcionar a los profesores y estudiantes instrumentos de gran utilidad para el desarrollo de trabajos de investigación que se realicen básicamente al margen de los ordenadores.

Función expresiva. Dado que los ordenadores son unas máquinas capaces de procesar los símbolos mediante los cuales las personas representamos nuestros conocimientos y nos comunicamos, sus posibilidades como instrumento expresivo son muy amplias.

Desde el ámbito de la informática que estamos tratando, el software educativo, los estudiantes se expresan y se comunican con el ordenador y con otros compañeros a través de las actividades de los programas y, especialmente, cuando utilizan lenguajes de programación, procesadores de textos, editores de gráficos, etc.

Otro aspecto a considerar al respecto es que los ordenadores no suelen admitir la ambigüedad en sus «diálogos» con los estudiantes, de manera que los alumnos se ven obligados a cuidar más la precisión de sus mensajes.

Función metalingüística. Mediante el uso de los sistemas operativos (MS/DOS, WINDOWS) y los lenguajes de programación (BASIC, LOGO…) los estudiantes pueden aprender los lenguajes propios de la informática.

Función lúdica. Trabajar con los ordenadores realizando actividades educativas es una labor que a menudo tiene unas connotaciones lúdicas y festivas para  los estudiantes.

Además, algunos programas refuerzan su atractivo mediante la inclusión de determinados elementos lúdicos, con lo que potencian aún más esta función.

Función innovadora. Aunque no siempre sus planteamientos pedagógicos resulten innovadores, los programas educativos se pueden considerar materiales didácticos con esta función ya que utilizan una tecnología recientemente incorporada a los centros educativos y, en general, suelen permitir muy diversas formas de uso. Esta versatilidad abre amplias posibilidades de experimentación didáctica e innovación educativa en el aula.

Estrategias de uso para un Software Educativo

Add a comment junio 27, 2010

Nuevas Estrategias de Estudio

Add a comment junio 3, 2010

Pueblos Originarios de Chile

Pueblos originarios de chile

Introducción

Los primeros pobladores de Chile se dedicaron a la caza, a la pesca y a la recolección con una forma de vida nómada. Poco a poco, se fueron volviendo sedentarios, alcanzando distintos grados de civilización, hasta la llegada de los españoles, que provocaron transformaciones en sus culturas; sin embargo, hoy en día, sus influencias se pueden encontrar a lo largo y ancho de nuestro país.

Tarea

Tú y dos compañeros más,  tendrán que buscar cuales son los pueblos originarios del norte y del sur, debes señalar:

  • su ubicación,
  • cuales era sus actividades para sobrevivir (caza, pesca, agricultura, etc),
  • por quienes fueron conquistados,
  • datos sobre el ambiente natural;
  • cuáles eran sus creencias religiosas y  rituales ceremoniales.
  • También puedes agregar datos que según tú y tus compañeros encuentren interesantes.

Además, deberás ubicarlos en un mapa, para ello:

  • Busca un mapa de chile, de preferencia en blanco
  • Establece la ubicación de los distintos pueblos originarios del país
  • Destaca los pueblos que aún existen.

Presenta la información en un Power Point, en el cual se destaquen algunas características importantes de cada Pueblo Originario de Chile.

Proceso

Primero deberás buscar información y completar un cuadro que te ayudará a que organices mejor la información que encontrarás. Tienes que ser breve en las respuestas. Si no encuentras datos para completar la opción de otros datos, ¡no te preocupes! ya que aquí, va información que tú consideres importante, por tanto, sigue con el siguiente pueblo.

Luego, completa el mapa en blanco ubicando los pueblos en las regiones que vivieron y destaca que pueblos que hasta el día de hoy sobrevive su cultura.

Para crear el Power Point nombra el pueblo y tres características de cada uno, como característica principal debes señalar su ubicación.

Imprime una copia del cuadro de completación y del mapa para cada integrante de tu grupo, es necesario que cada uno tenga la información para luego poder realizar la presentación de un Power Point. Puedes seguir este ejemplo o si prefieres puedes organizar la información de la forma que más te guste y puedas entender.

Recursos

http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:QqlO4BRDbecJ:www.serindigena.cl/territorios/territorios.htm+pueblo+originario&cd=1&hl=

http://www.chileparaninos.cl/indice-de-temas.html

http://icarito.tercera.cl/medio/articulo/0,0,38035857__223423915__1,00.html

http://www.laguia2000.com/chile/pueblos-originarios-de-chile

Evaluación

L : Logrado

NL : No Logrado

ML : Medianamente Logrado

Descripción de la Evaluación

v     Logrado

  • El alumno cumple con todos los requisitos pedidos.
  • El alumno cumple con el tiempo propuesto para finalizar la tarea.
  • La información es clara y correcta.
  • Buen nivel de análisis, síntesis y discriminación de información.
  • Comunica la información en forma detallada, clara y concisa en el Power Point.
  • Su vocabulario es adecuado y correcto para la presentación de la información.

v     Medianamente Logrado

  • El alumno cumple con la mayoría de los requisitos pedidos pero, aun así, hay datos inconclusos.
  • El alumno cumple con el tiempo propuesto para finalizar la tarea.
  • La información es correcta pero no esta clara.
  • Mediano nivel de análisis, síntesis y discriminación.
  • Comunica la información en forma concisa pero no es clara y muy poco detallada en el Power Point
  • Su vocabulario es adecuado y correcto para la presentación de la información.

v     No Logrado

  • El alumno no cumple con la mayoría de los requisitos pedidos.
  • El alumno no cumple con el tiempo propuesto para finalizar la tarea.
  • La información en su mayoría es desordenada y poco clara.
  • Bajo nivel de análisis, síntesis y discriminación de información.
  • No comunica la información requerida para la creación del Power Point, es desordenada y poco clara.
  • Su vocabulario no es el adecuado y correcto para la presentación de la información.

Conclusión

Este Webquest tiene como finalidad que el alumno logre conocer información de Los Pueblos Originarios de Chile en una forma lúdica, clara y breve para que así, el pueda complementar la información dada por el profesor en la sala de clases con la información que el mismo alumno debe buscar en forma proactiva mediante la realización de las tareas que se proponen en éste Webquest. De ésta forma, este Webquest potencia que en el alumno se de un aprendizaje significativo.

Créditos

Nombre        : María Donoso Valdés

Carrera         : Psicopedagogía, Universidad Andrés Bello

Add a comment junio 3, 2010

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1 comentario junio 3, 2010

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